Self-driven execution
目標から逆算し、必要な工程を整理して一人で走り切る力があります。未知の分野でも自律的に課題を分解し、形にしてきました。
I break goals into clear steps and execute them independently, turning challenges into tangible outcomes.
※作風変遷の都合により、2020年以前の実績は一部非公開です。
考え方と作り方を、短く整理しています。
A brief summary of how I think and work.
目標から逆算し、必要な工程を整理して一人で走り切る力があります。未知の分野でも自律的に課題を分解し、形にしてきました。
I break goals into clear steps and execute them independently, turning challenges into tangible outcomes.
原動力は、人の役に立てない状態に甘んじたくないという気持ちです。負けず嫌いな性格ですが、その矛先は他人ではなく、期待に応えられない自分自身に向いています。
My motivation comes from not wanting to remain unhelpful. I turn competitiveness inward, focusing on meeting my own expectations.
企画から素材制作、演出までを一貫して担い、目的に応じて必要な工程を組み立てます。制作の質と効率を両立させながら、長く使える形になるよう設計しています。
I handle production end to end, from planning and asset creation to direction, balancing quality, efficiency, and longevity with downstream use in mind.
仕事に向き合う視点を、三つの軸で整理しています。
How I approach my work in three perspectives.
目的・ターゲット・制約を整理し、優先順位を決めます。使用シーンや後工程を前提に、必要な工程を組み替えて品質を出します。
I clarify goals and constraints, design with real usage in mind, and build flexible workflows to deliver quality efficiently.
見た目より先に、意図が届くこと。合意形成と納期を守る誠実な進行。その場限りにしない、積み上がる設計を大切にします。
I prioritize clarity, reliable process, and designs that stay usable beyond a single moment.
広告・販促/バナー/印刷物、ブランド表現・世界観設計、情報整理・構成・トーン設計。イラスト制作、短尺の映像編集、Live2Dモデリングまで対応します。
Ads and promotional design, brand/worldbuilding direction, structure and tone. Also illustration, short-form video editing, and Live2D modeling.